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犹记得十年前,在那个智能手机游戏刚起步不久的年代,横空出世的《时空猎人》让很多玩家知道,在移动端平台上同样可以体验到,硬核爽快的横版格斗手游,这让《时空猎人》获得了巨大的成功,时至今日,这款格斗游戏已经成为横版格斗手游领域的一面旗帜。
5月下旬,由银汉游戏研发的经典IP正统续作《时空猎人3》开启了删档计费测试,这标志着游戏距离正式上线已然不远,十年后,传承经典归来的《时空猎人3》会是新的横版格斗王者吗?
3D革新升级,塑造科幻新世界
不得不说,情怀这种东西是会附加很大的粉丝滤镜效果的,但这个滤镜难分好坏,作为《时空猎人》的老玩家,笔者刚接触到《时空猎人3》时抱有很大疑虑,我不能确定3D引擎重新打造的续作,能否给我带来原滋原味的横版格斗手游体验。
事实证明我多虑了,《时空猎人3》的革新升级是一环套一环的,游戏先是重置了世界观和剧情,重启的时空裂隙中奔涌而出的零点星能污染了全世界,变异的融核体毁灭了人类绝大部分生存空间,人类被迫退守最后的要塞都市。
笔者发现重置后的阿达拉是软科幻加废土风格的新世界,而3D引擎打造的《时空猎人3》能完美的适配这一游戏画面风格,这给玩家带来的是更符合时代潮流的游戏感官体验。
暴爽3D格斗,融入创新PVP玩法
既然是一款横版格斗手游,想必绝大多数动作游戏爱好者,更关注的是PVP玩法,在3D画面效果的加持下,角色技能的视觉效果得到了质的提升,而得益于3D模式下角色和怪物的立体建模,游戏的打击感和受击反馈得到进一步增强,这些都为PVP玩法的蜕变升级打牢了基础。
首先是数值平衡的单人竞技场:天梯赛,在这个模式下,玩家一共可以选择三名猎人进行擂台战,没有装备和属性的差距,没有角色等级的差别,只有技术上的一较高下,玩家可以打出无数华丽的连招,获得巨大的满足感。
这里额外说一句,笔者觉得游戏的战斗系统还有改进的空间,在技能机制上,《时空猎人3》新增的浮空连击和浮空二段连击都是固定演出动画,因此当在竞技场中和高手对决时,很容易被抓住破绽,被闪避后的对手反打一套,而这一连击模块是不能强制取消释放的,这导致笔者在PK中完全不敢释放浮空连击。
当然问题很好解决,只要增加浮空时强制闪避设定就可以,这会让游戏的格斗体验变得更加硬核刺激。
其次是讲究策略的猎人小队团体战:争霸赛,玩家自由搭配三组猎人小队,分组一起上阵,虽然不能手动操作角色,但是硬核属性丝毫不减,玩家要确保每一支队伍中的角色,可以在技能机制上互补,譬如x轴牵引敌人的女王加y轴牵引敌人的猫女配合,将对手聚在一起,然后格斗家龙灵暴力收割,相信我这会是很有趣的PVP玩法。
最值得称道的则是第三方乱入的融核体入侵,自古以来PK玩法都是以击倒对手为目标,而在《时空猎人3》的这个玩法模式中,玩家的目的是要击杀乱入的融核体boss,完成boss最后一击的队伍会获得胜利,但要万分小心被敌方玩家击杀,这就让局势变的充满未知性,让人肾上腺素飙升。
组队攻坚boss,凭双手获得一切
作为经典传统横版格斗手游的传承续作,《时空猎人3》在PVE方面同样有硬核的格斗表现,游戏中后期开始,玩家会接触到一系列高难度boss,这些高难度首领往往都拥有二阶段,是的游戏就是这么硬核,二阶段boss的攻坚难度会大幅提升,笔者的PVE第一滴血就是交给了40级的强殖异兽领主。
所以在面对boss的时候,战斗细节的把握尤为重要,敌人的攻击必须卡零点几秒的提前量,才能躲过去,这才是硬核横版格斗手游带给玩家的刺激游戏体验。
当然真的躲不过去也没关系,高难度boss大都是多人组队匹配,抱大腿当挂件就好啦。
当玩家完成高难度的boss挑战后,会收获稀有的装备和道具,这很还原经典横版格斗游戏的设定,高难度获得高收益,商城里是不存在极品橙装掉落的,从这一点笔者不难看出,《时空猎人3》是有诚意准备进行长线运营的。
总结
作为一款3D横版格斗手游,笔者对《时空猎人3》的格斗初体验还是相当满意的,3D科幻画风打开了横版格斗手游新模式,无论是画面、还是操作手感都青出于蓝而胜于蓝,十年前《时空猎人》开启了横版格斗手游元年,而十年后王者再临的《时空猎人3》或将开启横版格斗手游的新时代。
虽然带着现在的理智反思去要求以前那个刚来到世界的孩子,多少有点不合情理,但是我该是不禁用感性的角度来思考这个问题。假如一觉睡醒来到了小时候,我最想做的事主要为:
认真刷牙、保持好的坐姿——养成健康生活习惯
多和朋友出去玩、累了就多睡觉——享受童年玩乐的时光
多帮父母做家务——体恤父母的生活不易
不要吝啬花在画画上的时间——坚持自己的兴趣爱好
那本篇的话,就让我用感性的角度来说说为什么我提出以上这些点。
PART 1 | 养成健康生活习惯我小时候就是生活习惯并不好,一方面因为父母比较忙,我又作为最小的一个“放养”娃,在生活习惯这一方面父母没有严格监督。年轻不知蛀牙为何物,长大时方恨看牙掏空腰包。另外,如果我从小就保持正确的坐姿,也不至于现在近视。虽然有一点羡慕别人戴眼镜酷的年少无知的成分在,但是当事人就是非常后悔。
而从小生活习惯不好可以导致的疾病有:
蛀牙、近视散光、颈椎病、驼背、凸嘴、肠胃病等等。
虽然是比较细微的疾病,但是挺影响正常生活的,如果从小就好好重视,长大了也不用受这罪。
PART 2 | 享受童年玩乐的时光现在上了大学,偶尔回到家乡会想知道小时候的玩伴现在过得怎么样,羡慕别人都和小时候的玩伴有联系。小时候我是比较闷的一个孩子,就知道看书、研究奇奇怪怪的东西。现在想起来,其实我也错过了许多:
一个更加健康的体魄
更加开朗的性格
和伙伴们更亲密的关系
更肆无忌惮的童年时光
其实说来也奇怪,我从小就贪心得想在学习上卷死同学又想出去玩。但是回想起来,到了中学、大学几乎就天天闷在学习里,当初小学不拿来玩真的是人生一大遗憾。生活中偶尔做做“没必要”的事情、抓住有限的快乐时光是很有必要的。
PART 3 | 体恤父母的生活不易小时候一直跟父母耍脾气,现在已经理解父母的不易。虽然拿现在的上帝视角来看小时候不懂事的我是有点不现实,但是既然要展开话题,这一项是必不可少的。如果我一觉醒来回到小时候,我希望我能够做好家务,让父母少一点生活压力。
虽然小时候父母比较严厉、不懂得怎么表达爱;虽然我也很想要做好事情,但是当时我就是个“笨小孩”。我们在和父母存在“代沟”的情况下一点点长大成为懂得他们不容易的人,所以更想现在就给他们足够的爱。
PART 4 | 坚持自己的兴趣爱好现在想来,也是有点愧疚于自己,我曾经疯狂热爱着自己的爱好——画画,但是因为为了应付功课,我真的少了很多快乐的事情。又或者我本来性格里就带点倔。我小时候在自己的兴趣爱好上是真的用心又有一定的天赋,但是现在本人在这一方面已经“退化”了。所以我想让小时候的自己坚持兴趣爱好,主要是为了:
抓住天真而又有创造力的童心
在遇到发展兴趣的机会时出手
让兴趣爱好成为生活的调味剂
而不至于现在个人的创造力已经不如当年,是有一点“伤仲永”的感觉在;现在大学里面画技也不如真的坚持了爱好的人;现在生活就是简单的学习、耍手机电脑,十分单调。所以还是前面那句话,丰富自己的生活,坚持点没什么必要的爱好也很重要。
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PART 5 | 总结我们童年关乎成长、友情、亲情、爱好,是生命中最纯真无畏的初学者阶段。现在我们带着理智的目光看小时候的自己,其实就丧失了初学者的角度。但其实也开拓了另一个视角——我们就是在这么磕磕碰碰的成长中变得明事理起来的。
所以,自己成长中遇到的坑以后也一定会在教育小孩子的时候注意。童年再遗憾、再辛酸,我们现在也已经是一个懂得反思的、小时候渴望成为的大人,所以,经历多了,也就没什么可遗憾的了。
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