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比如,随着人们收入的提高,旅游不再是“坐坐车、拍拍照”,而是升级到了更深层次的文化与生活体验。民宿代替传统酒店成为了越来越多年轻人的选择。再比如,现在餐饮行业更多不再只是满足消费者吃得饱、吃得好,更要吃得健康、吃出文化,从而带动了各类特色主题餐厅的快速发展。
同样的道理,故宫以文创商品作为载体,借助互联网、粉丝经济等现代营销方式,将传统元素融入当代生活,正是迎合了消费升级背景下的全新文化需求。比方说,《国家宝藏》节目中为观众熟知的《千里江山图》,就被故宫进行系统设计和推陈出新,衍生出青绿山水项链、艺术桌垫、团扇、徽章、围巾等文创产品。
业内人士认为,消费者对文创产品的消费行为是一种文化或场景的情绪发酵,消费产品的同时消费者希望带走的其实是文化体验,一次性消费变成了长远的体验性消费。
景俊美表示,在物质生活丰富起来的同时,老百姓也更关注日常生活的审美,期待传统文化走进自己的视野,而这既需要专业的文化创意与设计,也离不开产品背后的情怀支撑。景俊美表示,博物馆等非营利机构的人力物力有限,并且主要都用在专业研究领域,文创产业的可持续发展需要积极探索产品授权、多方合作的共赢模式。来源:人民网
一、大众消费不同:
文化产业是通过传统的大众传媒进行传播和消费的,大众传媒的受众主要是大众,从这种意义上说,文化产业的消费者是大众。
工业化的“机械复制”,导致产品一模一样,没有个性,这是与大众传媒的受众相适应的。在大众传媒强势的时代,还是大众传媒强化了大众的统一偏好。
大众传媒本身的生产,也是“机械复制”的。而在互联网时代,个体独立化引发小众趣味滋生爆发,随着个体意识的增强,分众消费会变成文化创意产业的核心考量。
二、现代与后现代之分不同:
文化属于现代,文创属于后现代,前者在中国以工业化(第二产业)为基础,后者在中国以知识化(第三产业)为基础,这是由于两者诞生时机和基础不同而决定的。
三、产业包括不同:
文化产业是以生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标,是指文化意义本身的创作与销售,狭义上包括文学艺术创作、音乐创作、摄影、舞蹈、工业设计与建筑设计。
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。
百度百科-文化产业
百度百科-文化创意产业
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